Rogerio Rodrigues nov
18

Riot Games vende Hytale de volta aos criadores originais após encerrar desenvolvimento

Riot Games vende Hytale de volta aos criadores originais após encerrar desenvolvimento

Em abril de 2020, a Riot Games anunciou oficialmente a aquisição da Hypixel Studios, estúdio sediado em Derry~Londonderry, na Irlanda do Norte, com o objetivo de levar o jogo Hytale ao próximo nível. Na época, o projeto — uma mistura de sandbox criativo com RPG profundo — já tinha mais de 2,5 milhões de inscrições para o beta e milhões de visualizações no YouTube. Mas o que começou como um sonho compartilhado terminou em um reverso inesperado: em junho de 2025, a Riot parou o desenvolvimento e começou a desmontar a equipe. Em novembro daquele mesmo ano, os criadores originais compraram de volta os direitos do jogo — e prometeram financiá-lo por uma década, sem investidores.

Do sonho ao colapso

A Hypixel Studios foi fundada em 2018 com apoio inicial da Riot Games, que já havia demonstrado interesse em expandir seu portfólio além de League of Legends. O time, composto por mais de 40 desenvolvedores, trabalhava em silêncio, alimentado por um fervor genuíno da comunidade. Aaron 'Noxy' Donaghey, então novo CEO da estúdio, dizia em 2020: “Encontramos na Riot um parceiro que compartilha nossa crença de que jogadores devem ser empoderados”. A promessa era clara: autonomia operacional, mas com recursos da gigante americana.

Mas a realidade do desenvolvimento de jogos é cruel. Apesar dos sinais positivos iniciais — trailers impressionantes, engajamento massivo, fãs criando mods antes mesmo do lançamento — o projeto começou a sofrer com pressões internas. Relatórios posteriores indicam que a Riot, focada em retornos rápidos e metas de monetização, começou a pressionar por mudanças que contradiziam a visão original da Hypixel. A tensão cresceu. O cronograma deslizou. E, em junho de 2025, a empresa anunciou que encerraria as operações da Hypixel Studios.

A reviravolta dos criadores

O que aconteceu depois foi raro na indústria. Em vez de desaparecerem, os fundadores originais — incluindo Simon Collins-Laflamme — reuniram recursos pessoais e compraram de volta os direitos de Hytale por um valor não divulgado. Em novembro de 2025, confirmaram que haviam recontratado mais de 30 dos antigos desenvolvedores. E fizeram uma promessa ousada: financiarão o jogo por 10 anos, sem nenhum publisher, sem investidores externos. “Não vamos correr para o 1.0”, disse um comunicado interno. “Queremos que o jogo evolua com a comunidade.”

A versão inicial, que entrará em acesso antecipado em 2026, terá três modos principais: Exploração, Criativo e Modding — este último disponível desde o primeiro dia. Jogadores poderão rodar servidores próprios, criar conteúdos personalizados e compartilhá-los livremente. O motor usado será o mesmo das primeiras demonstrações, o que acelera o desenvolvimento e permite jogabilidade imediata. Mas há um aviso claro: haverá bugs, equilíbrio ruim, atualizações que quebram saves. É o preço da transparência.

Por que isso importa

O caso da Hypixel Studios é uma lição sobre o poder da autonomia criativa. A Riot Games, apesar de sua reputação em jogos online, não conseguiu manter a alma do projeto. A estúdio, por outro lado, provou que um grupo pequeno, mas dedicado, pode resistir ao modelo corporativo dominante — e vencer.

Isso também coloca Hytale em uma posição única: o primeiro grande jogo de blocos a ser desenvolvido por seus criadores originais, sem pressão de monetização externa. Isso é raro. Muito raro. Enquanto Minecraft pertence à Microsoft e Roblox é controlado por uma empresa pública, Hytale será uma ilha de independência.

O que vem a seguir

O lançamento em Windows está programado para o primeiro semestre de 2026. Versões para Linux e macOS virão depois, e portas para consoles — se vierem — só serão discutidas em 2028 ou depois. A equipe confirmou que Modding será o coração do jogo, e que um time dedicado começará a desenvolver Minigames e Adventure Mode apenas após o acesso antecipado estar estável.

O mais interessante? A Hypixel Studios não está buscando financiamento. Não está vendendo NFTs. Não está fazendo microtransações. E não está prometendo “experiências imersivas”. Eles estão prometendo atualizações constantes, comunicação aberta e um jogo que cresce com quem joga. É um modelo quase utópico — mas, por enquanto, parece real.

Um legado inesperado

A história de Hytale não é apenas sobre um jogo. É sobre uma comunidade que se recusou a deixar morrer um sonho. É sobre desenvolvedores que escolheram o que acreditam, em vez do que o mercado exige. E é sobre como uma gigante como a Riot Games, por mais poderosa que seja, pode falhar ao subestimar o valor da paixão pura.

Agora, os criadores estão de volta. Com os mesmos computadores, os mesmos códigos, e uma nova missão: construir algo que dure — não por lucro, mas por amor.

Frequently Asked Questions

Por que a Riot Games parou o desenvolvimento de Hytale?

A Riot Games encerrou o desenvolvimento em junho de 2025 por pressões internas de retorno financeiro e desalinhamento com a visão original da Hypixel Studios. Embora o jogo tivesse grande engajamento da comunidade, a equipe da Riot priorizou projetos com monetização mais imediata, levando à descontinuação da equipe e ao congelamento do projeto.

Quem agora possui os direitos de Hytale?

Os criadores originais da Hypixel Studios, incluindo Simon Collins-Laflamme e Aaron 'Noxy' Donaghey, recomprou 100% dos direitos do jogo em novembro de 2025. A estúdio opera agora como empresa independente, sem investidores externos, financiada por recursos pessoais dos fundadores por um período de 10 anos.

Quando Hytale será lançado e em quais plataformas?

O acesso antecipado está previsto para o primeiro semestre de 2026, inicialmente apenas em Windows. Versões para Linux e macOS estão em planejamento, mas serão desenvolvidas após a estabilização da versão principal. Portas para consoles, como PlayStation ou Xbox, ainda não têm previsão e só serão avaliadas após 2028.

O que há de diferente na nova versão de Hytale?

A nova versão terá Modding disponível desde o lançamento, servidores personalizáveis e foco total na comunidade. Não haverá microtransações, NFTs ou conteúdo pago. O jogo será atualizado constantemente, com bugs intencionais para permitir feedback rápido. O objetivo é que o jogo evolua por anos, sem pressa por um “1.0”.

Como os desenvolvedores estão financiando o projeto agora?

Os fundadores da Hypixel Studios estão usando recursos pessoais para financiar o desenvolvimento por um período de 10 anos, sem buscar investidores, editores ou crowdfunding. Eles acreditam que a confiança da comunidade e a transparência serão suficientes para sustentar o projeto a longo prazo.

Isso significa que Hytale pode superar Minecraft?

Não é o objetivo. Mas Hytale tem potencial para se tornar o jogo de blocos mais aberto e comunitário já feito. Ao contrário do Minecraft, que pertence a uma corporação, Hytale será moldado diretamente pelos jogadores — e isso pode atrair uma nova geração de criadores que cansaram de modelos fechados.

Rogerio Rodrigues

Rogerio Rodrigues

Sou Otávio Ramalho, jornalista especializado em notícias diárias do Brasil. Me dedico a trazer as últimas atualizações para meu público, sempre buscando a verdade e a precisão dos fatos. Além disso, gosto de analisar o impacto das notícias no dia a dia dos brasileiros e escrever artigos que provoquem reflexão.

Postagem semelhante