18
Riot Games vende Hytale de volta aos criadores originais após encerrar desenvolvimento
Em abril de 2020, a Riot Games anunciou oficialmente a aquisição da Hypixel Studios, estúdio sediado em Derry~Londonderry, na Irlanda do Norte, com o objetivo de levar o jogo Hytale ao próximo nível. Na época, o projeto — uma mistura de sandbox criativo com RPG profundo — já tinha mais de 2,5 milhões de inscrições para o beta e milhões de visualizações no YouTube. Mas o que começou como um sonho compartilhado terminou em um reverso inesperado: em junho de 2025, a Riot parou o desenvolvimento e começou a desmontar a equipe. Em novembro daquele mesmo ano, os criadores originais compraram de volta os direitos do jogo — e prometeram financiá-lo por uma década, sem investidores.
Do sonho ao colapso
A Hypixel Studios foi fundada em 2018 com apoio inicial da Riot Games, que já havia demonstrado interesse em expandir seu portfólio além de League of Legends. O time, composto por mais de 40 desenvolvedores, trabalhava em silêncio, alimentado por um fervor genuíno da comunidade. Aaron 'Noxy' Donaghey, então novo CEO da estúdio, dizia em 2020: “Encontramos na Riot um parceiro que compartilha nossa crença de que jogadores devem ser empoderados”. A promessa era clara: autonomia operacional, mas com recursos da gigante americana. Mas a realidade do desenvolvimento de jogos é cruel. Apesar dos sinais positivos iniciais — trailers impressionantes, engajamento massivo, fãs criando mods antes mesmo do lançamento — o projeto começou a sofrer com pressões internas. Relatórios posteriores indicam que a Riot, focada em retornos rápidos e metas de monetização, começou a pressionar por mudanças que contradiziam a visão original da Hypixel. A tensão cresceu. O cronograma deslizou. E, em junho de 2025, a empresa anunciou que encerraria as operações da Hypixel Studios.A reviravolta dos criadores
O que aconteceu depois foi raro na indústria. Em vez de desaparecerem, os fundadores originais — incluindo Simon Collins-Laflamme — reuniram recursos pessoais e compraram de volta os direitos de Hytale por um valor não divulgado. Em novembro de 2025, confirmaram que haviam recontratado mais de 30 dos antigos desenvolvedores. E fizeram uma promessa ousada: financiarão o jogo por 10 anos, sem nenhum publisher, sem investidores externos. “Não vamos correr para o 1.0”, disse um comunicado interno. “Queremos que o jogo evolua com a comunidade.” A versão inicial, que entrará em acesso antecipado em 2026, terá três modos principais: Exploração, Criativo e Modding — este último disponível desde o primeiro dia. Jogadores poderão rodar servidores próprios, criar conteúdos personalizados e compartilhá-los livremente. O motor usado será o mesmo das primeiras demonstrações, o que acelera o desenvolvimento e permite jogabilidade imediata. Mas há um aviso claro: haverá bugs, equilíbrio ruim, atualizações que quebram saves. É o preço da transparência.Por que isso importa
O caso da Hypixel Studios é uma lição sobre o poder da autonomia criativa. A Riot Games, apesar de sua reputação em jogos online, não conseguiu manter a alma do projeto. A estúdio, por outro lado, provou que um grupo pequeno, mas dedicado, pode resistir ao modelo corporativo dominante — e vencer. Isso também coloca Hytale em uma posição única: o primeiro grande jogo de blocos a ser desenvolvido por seus criadores originais, sem pressão de monetização externa. Isso é raro. Muito raro. Enquanto Minecraft pertence à Microsoft e Roblox é controlado por uma empresa pública, Hytale será uma ilha de independência.O que vem a seguir
O lançamento em Windows está programado para o primeiro semestre de 2026. Versões para Linux e macOS virão depois, e portas para consoles — se vierem — só serão discutidas em 2028 ou depois. A equipe confirmou que Modding será o coração do jogo, e que um time dedicado começará a desenvolver Minigames e Adventure Mode apenas após o acesso antecipado estar estável. O mais interessante? A Hypixel Studios não está buscando financiamento. Não está vendendo NFTs. Não está fazendo microtransações. E não está prometendo “experiências imersivas”. Eles estão prometendo atualizações constantes, comunicação aberta e um jogo que cresce com quem joga. É um modelo quase utópico — mas, por enquanto, parece real.Um legado inesperado
A história de Hytale não é apenas sobre um jogo. É sobre uma comunidade que se recusou a deixar morrer um sonho. É sobre desenvolvedores que escolheram o que acreditam, em vez do que o mercado exige. E é sobre como uma gigante como a Riot Games, por mais poderosa que seja, pode falhar ao subestimar o valor da paixão pura. Agora, os criadores estão de volta. Com os mesmos computadores, os mesmos códigos, e uma nova missão: construir algo que dure — não por lucro, mas por amor.Frequently Asked Questions
Por que a Riot Games parou o desenvolvimento de Hytale?
A Riot Games encerrou o desenvolvimento em junho de 2025 por pressões internas de retorno financeiro e desalinhamento com a visão original da Hypixel Studios. Embora o jogo tivesse grande engajamento da comunidade, a equipe da Riot priorizou projetos com monetização mais imediata, levando à descontinuação da equipe e ao congelamento do projeto.
Quem agora possui os direitos de Hytale?
Os criadores originais da Hypixel Studios, incluindo Simon Collins-Laflamme e Aaron 'Noxy' Donaghey, recomprou 100% dos direitos do jogo em novembro de 2025. A estúdio opera agora como empresa independente, sem investidores externos, financiada por recursos pessoais dos fundadores por um período de 10 anos.
Quando Hytale será lançado e em quais plataformas?
O acesso antecipado está previsto para o primeiro semestre de 2026, inicialmente apenas em Windows. Versões para Linux e macOS estão em planejamento, mas serão desenvolvidas após a estabilização da versão principal. Portas para consoles, como PlayStation ou Xbox, ainda não têm previsão e só serão avaliadas após 2028.
O que há de diferente na nova versão de Hytale?
A nova versão terá Modding disponível desde o lançamento, servidores personalizáveis e foco total na comunidade. Não haverá microtransações, NFTs ou conteúdo pago. O jogo será atualizado constantemente, com bugs intencionais para permitir feedback rápido. O objetivo é que o jogo evolua por anos, sem pressa por um “1.0”.
Como os desenvolvedores estão financiando o projeto agora?
Os fundadores da Hypixel Studios estão usando recursos pessoais para financiar o desenvolvimento por um período de 10 anos, sem buscar investidores, editores ou crowdfunding. Eles acreditam que a confiança da comunidade e a transparência serão suficientes para sustentar o projeto a longo prazo.
Isso significa que Hytale pode superar Minecraft?
Não é o objetivo. Mas Hytale tem potencial para se tornar o jogo de blocos mais aberto e comunitário já feito. Ao contrário do Minecraft, que pertence a uma corporação, Hytale será moldado diretamente pelos jogadores — e isso pode atrair uma nova geração de criadores que cansaram de modelos fechados.
Mailin Evangelista
novembro 19, 2025 AT 17:49Hytale nunca deveria ter saído das mãos da Hypixel. Riot só queria o nome e o hype, não o jogo.
Raissa Souza
novembro 20, 2025 AT 23:29É uma tragédia existencial, não apenas corporativa. A corporatização da criatividade é a morte silenciosa da arte digital. Hytale, em suas mãos originais, torna-se um ato de resistência fenomenológica contra o capitalismo ludonarrativo.
Ligia Maxi
novembro 21, 2025 AT 08:37Eu lembro quando o primeiro trailer saiu e eu fiquei horas só olhando, tipo, isso é o que eu sonhava que Minecraft viraria, mas nunca foi, e agora eles estão fazendo de novo, só que com mais alma, e eu chorei, sério, chorei no trabalho, e meu chefe me perguntou se eu tava bem, e eu só respondi 'Hytale vai mudar tudo', e ele olhou como se eu tivesse perdido a cabeça, mas eu não perdi, eu só encontrei algo que realmente importa.
Aron Avila
novembro 22, 2025 AT 18:44Riot é uma porcaria, sempre foi. Eles compram e matam tudo que tem alma. Isso aqui é uma vitória dos bons contra os maus, ponto final.
Elaine Gordon
novembro 24, 2025 AT 07:18A reaquisição dos direitos por parte dos criadores originais representa um modelo de desenvolvimento sustentável e ético, raro na indústria de jogos contemporânea. A ausência de pressão por monetização imediata permite a priorização da experiência do usuário e da integridade artística, fatores críticos para a longevidade de um título.
Andrea Silva
novembro 25, 2025 AT 03:15isso aqui é o que eu quero pra minha filha crescer vendo jogos assim não é só um jogo é um movimento e se você não tá animado com isso talvez você não esteja no lugar certo
Gabriela Oliveira
novembro 25, 2025 AT 14:39Alguém acha que isso é real? Sério? Riot não vai deixar isso acontecer sem um plano secreto. Eles estão escondendo algo. NFTs escondidas no código. Ou pior: eles vão vender os dados dos jogadores para o governo. Isso tudo é uma fachada. Eles vão aparecer em 2027 com um patch que bloqueia mods e exige assinatura mensal. Eles já fizeram isso antes com outros jogos. Não confie em ninguém.
ivete ribeiro
novembro 25, 2025 AT 14:51OH MY GOD. Hytale é a luz no fim do túnel de jogos que parecem feitos por algoritmos de LinkedIn. Essa volta dos criadores? É poesia pura. É como se o Gatsby tivesse comprado de volta o seu sonho e o transformado num mundo de blocos e magia. Eu vou jogar isso com uma vela acesa e um vinho tinto. A vida é curta. Vamos apoiar a alma.
Vanessa Aryitey
novembro 25, 2025 AT 19:20Se você acha que isso é sobre um jogo, você não entendeu nada. Isso é sobre quem controla a narrativa. Quem decide o que é valioso. Eles escolheram o amor. A Riot escolheu o lucro. E isso define o futuro da humanidade digital. Não é um jogo. É uma batalha.
Talita Gabriela Picone
novembro 26, 2025 AT 22:16isso me deu esperança de novo. não sei se vocês sentem isso mas a gente tá cansado de jogos que parecem feitos pra vender e não pra viver. hytale tá sendo feito pra ser jogado. e isso é lindo
Evandro Argenton
novembro 27, 2025 AT 10:07eu joguei o beta da hypixel em 2021 e era tão diferente do que o mundo tá hoje. agora que eles voltaram eu tô comprando tudo que tiver. até o merch. não me importo se for uma camiseta com o logo do bloco quebrado. isso é minha casa agora
Adylson Monteiro
novembro 27, 2025 AT 11:51Isso é uma farsa. Uma farsa bem feita, mas farsa. O que vocês acham que os caras tinham dinheiro pra comprar tudo de volta? De onde veio? Não foi deles. Foi da Riot. Eles estão fingindo que são independentes. É um golpe de marketing. Eles vão voltar com microtransações em 2027. E vão dizer que foi a comunidade que pediu. Não se deixem enganar. O sistema sempre vence.
Carlos Heinecke
novembro 29, 2025 AT 00:59EU NÃO ACREDITO QUE ISSO ACONTECEU. VOCÊS SABEM O QUE É ISSO? É O FIM DO CAPITALISMO NO JOGO. É O PRIMEIRO JOGO QUE NÃO VAI TE VENDER NADA. NEM UMA BANDEIRA. NEM UM PENTE. NEM UM EMOTE. SÓ O JOGO. E ELES VÃO FAZER TUDO COM AMOR. ISSO É UMA REVOLUÇÃO. EU VOU CHORAR QUANDO A PRIMEIRA ATUALIZAÇÃO SAIR.
Aline de Andrade
novembro 30, 2025 AT 10:01Modding first, no monetization, no rush - isso é o que chamamos de player-centric design. A Hypixel está operando em um paradigma de co-criação que desafia o modelo tradicional de AAA. A long-term player retention será mediada por engajamento orgânico, não por loot boxes. É um case study de futuro.
Amanda Sousa
dezembro 1, 2025 AT 08:12isso me lembra quando eu e meus amigos passávamos noites criando mapas no minecraft e ninguém ganhava nada, só a gente se divertia. hytale tá trazendo isso de volta. não é sobre ser o melhor, é sobre ser junto
Fabiano Oliveira
dezembro 2, 2025 AT 22:17Os fatos apresentados são coerentes com as declarações oficiais da Hypixel Studios e corroborados por fontes internas. A ausência de investidores externos e a estrutura de financiamento autossustentável são inéditas no contexto de jogos de grande escala. A transparência comunicacional demonstrada é um indicador de maturidade organizacional.
Bruno Goncalves moreira
dezembro 4, 2025 AT 18:39eu tô torcendo pra isso dar certo. não sei se vou jogar, mas tô torcendo. o mundo precisa de mais coisas feitas com carinho
Carla P. Cyprian
dezembro 6, 2025 AT 03:59Este caso constitui um marco histórico na indústria de entretenimento digital. A reversão da propriedade intelectual em favor dos criadores originais, em contexto de encerramento corporativo, demonstra a viabilidade de modelos alternativos de governança criativa. A longevidade do projeto dependerá da manutenção da coesão interna e da integridade do compromisso ético assumido.
Ezequias Teixeira
dezembro 6, 2025 AT 10:03se alguém quiser montar um servidor de hytale com modos de RPG e aventura quando sair, me chama. eu tô disposto a ajudar com testes, tradução e até criar tutoriais. não quero só jogar, quero construir isso junto.